Subnautica 2 alcanzó 467.000 jugadores simultáneos en Steam el mismo día de su lanzamiento en Early Access, el 14 de mayo de 2026. Para poner esa cifra en perspectiva: es como llenar siete veces el Camp Nou con jugadores conectados al mismo tiempo. En paralelo, el juego cruzó el umbral del millón de copias vendidas en cuestión de horas.
Qué ha pasado exactamente
Unknown Worlds lanzó Subnautica 2 en acceso anticipado el 14 de mayo de 2026 a las 8:00 AM PDT, disponible en Steam, Epic Games Store y Xbox Series X|S. El pico de 467.000 jugadores simultáneos en Steam solo recoge una parte del total real, ya que la cifra no incluye a quienes jugaron desde Xbox o Epic Games Store.
El juego propone una aventura de supervivencia submarina ambientada en un mundo alienígena completamente nuevo, con soporte para cooperativo de hasta cuatro jugadores. La fórmula combina exploración, construcción y adaptación al entorno, una propuesta que ya funcionó con fuerza en la primera entrega y que ahora llega con multijugador integrado desde el primer día.
El contexto del sector
Los picos de jugadores simultáneos son uno de los indicadores más utilizados para medir el impacto inmediato de un lanzamiento en PC. Títulos como Palworld o el propio Valheim demostraron en su momento que el Early Access puede generar momentos de tracción comparables a los de grandes producciones con presupuestos muy superiores. Subnautica 2 entra ahora en esa misma conversación.
El millón de ventas en las primeras horas refuerza que la base de jugadores del primer Subnautica se mantuvo activa y dispuesta a apostar por la secuela desde el primer momento, sin esperar a una versión completa.
El juego está publicado bajo el sello de KRAFTON, la compañía detrás de PUBG, lo que aporta músculo de distribución a un estudio de tamaño medio como Unknown Worlds.
Subnautica 2 se encuentra actualmente en Early Access, sin fecha confirmada para su versión 1.0.